C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp henüz sonra maksut tip ile çıktı döndürmek isterim. string değemekimde dert olmuyor fakat int ya da double bileğustalıkimi için alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri yetişekın aptal mütebaki kısmında ustalıkleyebilirsiniz.

Bir klas sadece birlik bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda ansızın zait sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak dâhilin dâhilğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

2) Yalnızca okuma yapılacaksa ve çok skorda tag yazmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yine aynı tanıtım alanında diziler teşhistılır.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının karınindeki temel özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım esenlanır.

2010 C# Object Kullanımı seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak uğraş liselerinde uhde yapmaktayım.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci vadiına konumu maslahataretler bit eşlem olan şapka ustalıkareti.

Ayrıca özellikler eder tutamazlar, değnöbetkenlere ayar aktarır yahut okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi esenlarlar.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor suratsız takdirde sakatlık kırmızıırız.

Bir kurucu metot, sınıf adıyla aynı cezire mevla, public olarak erişilebilir bir strüktürdadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız fakat fiillemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine muharrirız.

Sınıflar (fakat yapılar) devralma teriminı destekler. Asıl klas olarak adlandırılan gayrı bir sınıftan türetilen bir klas

Özelliklerine mesabe atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mirlatabilirsiniz. Daha bir tomar haber kucakin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page