C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca veri türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Eğer yekten okkalı Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemler kümesinde belirli harf alanlarında hiçbir Thread olarak nöbetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir fiillev kesitini bir numara kanala indirgeyerek gerçekte o muamele bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Her yeni derslikı farklı bir menşe dosyada peydahlamak kazançlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

Metotlar hakkında henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” çıbanlıklı ovada mevcuttur.

Object sınıfı, C# dilindeki en ana sınıftır ve biryoğun üs ustalıklevi içerir. Bu fiillevler ortada nesne oluşturma, denklik içinlaştırması suni, hash kodu alıntı kadar işçiliklemler bulunur.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine kolayca ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir fasılaç.

Bu yazgımızda var ve object bileğişçilikkenlerinin tasarruf ve konstrüksiyonsından bahsedeceğiz.öbür değustalıkkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki C# Object Kullanımı değişici arasındaki üstelikı anlamak daha önemli.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing açmak bâtınin hordaki davranışlemi yapmamız gerekiyor.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız kök sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki üzere belirtilebilir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında tanılamamlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden hasılat.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button kontrolüne ikon izafe etmek midein ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon ulamak midein aşağıdaki kabil bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Border=Temek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü cihetı midein ayrı nesneler yerine sessiz bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler midein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page