C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir yahut henüz çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, yarım uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar midein anayasa sınıflar olarak işlev yapabilir.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object derslikının bâtınindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

var tipi kararsız teşhismlarsanız eğer değişçilikkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakarak o data RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar dâhilin ekran kari yazılı sınavmlar yahut özge yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa maaş depozito ulamak dâhilin yöntemini geçersiz kılın:

Property’ler, bir klasın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi hizmetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğdavranıştirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Baz derslik oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğfiilkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki şifre, muhtevain oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve kıraat sorunlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

sınıfı, GiftCardAccount ay sonu sorunlevselliğini uygulamak için iki bileğalışverişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe demetlı bir cirim muhtevaerecek şekilde değalışveriştirin:

Veritabanı aksiyonlemleri C# Object Kullanımı yaparken, Object sınıfı çoğunlukla bilgi nesnelerini özümleme geçirmek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek bâtınin mukteza alışverişlevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle içinlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Sıkıntı burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden yekten ziyade(n pare) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan hak bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı alışverişlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page